Naar de inhoud

Challenges spelregels: zo speel je het

Challenges is een drankspel met opdrachten waarbij je niet alleen zelf presteert, maar ook inzet op de prestaties van je vrienden. De regels gelden voor alle drie de delen. Lees ze één keer door en je speelt binnen vijf minuten.

  • Spelers 2 tot 8, het leukst vanaf 3
  • Speelduur Zo lang je wilt, een ronde duurt 2 tot 5 minuten
  • Nodig 1 telefoon, drankjes en spullen uit huis
  • Inhoud 80 challenges per deel

Het idee in één minuut

Elke ronde is één speler de challenger. Die moet een korte opdracht uitvoeren, bijvoorbeeld een bootje vouwen in 30 seconden. De andere spelers bieden vooraf op hoe moeilijk de opdracht wordt. Wie het hoogst biedt, wordt partner van de challenger. Slaagt de opdracht, dan delen challenger en partner allebei een shotje uit. Mislukt het, dan drinken ze samen.

Voorbereiding

Open het spel op één telefoon of tablet. Schenk voor iedereen iets in en zet een paar shotglaasjes klaar. De spullen voor de challenges hoef je niet vooraf te verzamelen: per opdracht zie je wat je nodig hebt. Denk aan papier, tape, een munt, een lepel, een bal, bekers en bierviltjes.

Ga in een kring zitten en kies wie als eerste de challenger is. De speler rechts van de challenger is de eerste jury.

Vrienden voeren een opdracht uit tijdens het drankspel Challenges

De rollen

  • Challenger: voert de opdracht uit.
  • Jury: leest de challenge voor, zet de spullen klaar, houdt de tijd bij en beslist of de opdracht geslaagd is.
  • Bieders: alle andere spelers. Zij bepalen hoe moeilijk de opdracht wordt en wie de partner is.
  • Partner: de hoogste bieder. Deelt mee in de winst of het verlies en helpt soms mee met de opdracht.

Stap 1: de jury leest voor

De jury tikt op de volgende challenge en leest voor wat er nodig is en wat de twee varianten zijn. Bijvoorbeeld: makkelijk is een ei over 3 meter dragen, moeilijk is 5 meter. De opdracht zelf blijft nog dicht tot het bieden klaar is.

Stap 2: inzetten

De speler links van de challenger begint. Je hebt drie opties:

  • Folden: je doet deze ronde niet mee.
  • Meegaan: je gaat mee op het huidige niveau.
  • Overbieden: je verhoogt van makkelijk naar moeilijk.

Het bieden gaat de kring rond tot iedereen gekozen heeft. De hoogste bieder wordt partner.

Onze tip bij een gelijke inzet: de speler die het eerst bood, is de partner. Foldt iedereen? Dan speelt de challenger alleen, op makkelijk.

Stap 3: de challenge

De jury opent de challenge, legt de spullen klaar en geeft het startsein. De challenger voert de opdracht uit, bij sommige opdrachten samen met de partner. De jury houdt de tijd bij en neemt na afloop de beslissing. Die beslissing is definitief. Discussie mag, maar verandert niets.

Stap 4: doorwisselen

Na de afrekening schuift alles een plek door. De volgende speler in de kring wordt challenger en de speler rechts daarvan wordt jury. Zo is iedereen om de beurt challenger, jury en bieder.

Einde van het spel

Challenges heeft geen vaste eindstand. Jullie stoppen wanneer jullie willen. Een goede afspraak is om te spelen tot iedereen twee of drie keer challenger is geweest. Zijn de 80 challenges op, dan is het spel uitgespeeld en kun je verder met een volgend deel.

Wanneer drink je?

SituatieWat gebeurt er
Challenge geslaagd Challenger en partner delen elk 1 shotje uit aan een speler naar keuze
Challenge mislukt Challenger en partner drinken allebei 1 shotje
Niemand biedt Huisregel De challenger speelt alleen: bij succes 1 shotje uitdelen, bij falen 1 shotje drinken
Spullen niet in huis Challenge overslaan, niemand drinkt

Tips voor een betere avond

  • Leg vooraf een doos klaar met papier, tape, een munt, een lepel, een balletje en een paar bekers. Dan hoef je tijdens het spel niet te zoeken.
  • Laat de jury de timer op zijn eigen telefoon zetten, dan blijft het spel open op de andere.
  • Speel met kleine shotjes of spreek af dat een slok van je eigen drankje ook telt. Het spel duurt langer dan je denkt.
  • Film de challenges. De herhaling is vaak nog grappiger en lost discussies met de jury meteen op.

Varianten en huisregels

Teams

Speel met vaste duo's in plaats van losse spelers. De partner staat dan vast en het bieden bepaalt alleen nog de moeilijkheid.

Punten in plaats van shotjes

Geef 1 punt voor een makkelijke en 2 punten voor een moeilijke challenge. Wie na tien rondes de minste punten heeft, regelt het volgende rondje.

Alles of niets

Spreek af dat elke challenge op moeilijk gespeeld wordt. Korter, harder en alleen geschikt voor groepen die elkaar goed kennen.

Veelgestelde vragen over de spelregels

Kun je Challenges met 2 spelers spelen?

Ja, maar dan vervalt het bieden. De één is challenger, de ander is jury en kiest de moeilijkheid. Vanaf 3 spelers speel je het spel zoals het bedoeld is.

Wie beslist of een challenge geslaagd is?

De jury. Die beslissing is definitief. Omdat de juryrol elke ronde doorschuift, is iedereen een keer de scheidsrechter.

Wat als we de spullen niet hebben?

Dan sla je de challenge over. Er zijn 80 challenges per deel, dus je houdt genoeg over.

Gelden deze regels ook voor Challenges #2 en #3?

Ja. Alle delen hebben dezelfde spelregels. Alleen de opdrachten verschillen.

Vanavond al spelen?

Kies een spel, reken af en scan de QR-code. Binnen een minuut staat de eerste kaart op je scherm.

Bekijk alle spellen